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《终焉之玛格诺利亚》采访 转换源于积极听取玩家响应

发布日期:2025-10-15 09:56    点击次数:88

几天前,《终焉之玛格诺利亚:雾中怒放》终于杀青了为期10个月的抢先体验阶段,推出了游戏的郑再版。动作《终焉之莉莉:骑士寂夜》的续作,这部星河城作品持续秉抓着清新、特有、精良的画风与唯好意思的配乐,并在前作基础上对游戏内许多系统进行了优化调动。截止当天,本作在Metacritic上PC平台评分为84分(略低于前作的86),Steam全体评价为好评如潮(96%)。 在本年的台北电玩节上,咱们也和数家媒体沿途云尔连线采访了制作主说念主小林宏至先生,了解到了本作的一些设立内幕与团队下一步的筹备。 以下

  • 几天前,《终焉之玛格诺利亚:雾中怒放》终于杀青了为期10个月的抢先体验阶段,推出了游戏的郑再版。动作《终焉之莉莉:骑士寂夜》的续作,这部星河城作品持续秉抓着清新、特有、精良的画风与唯好意思的配乐,并在前作基础上对游戏内许多系统进行了优化调动。截止当天,本作在Metacritic上PC平台评分为84分(略低于前作的86),Steam全体评价为好评如潮(96%)。

    在本年的台北电玩节上,咱们也和数家媒体沿途云尔连线采访了制作主说念主小林宏至先生,了解到了本作的一些设立内幕与团队下一步的筹备。

    以下为详备采访实质:

    Q:郑再版的游戏经由约略是多长?本作的舆图范畴相较《终焉之莉莉》来说有多大?

    A:如果是擅长动作游戏的玩家,约略会是 20 个小时操纵,而如果是不若何构兵动作类型游戏的玩家的话,总时长大集合在25-30小时操纵。

    至于舆图范畴,约略是前作140%-150%的神情,然则因为本作有许多可以快速移动的外行段,是以体感上可能莫得那么大。

    Q:本作与《终焉的莉莉》会有剧情上的径直关系,或是彩蛋性质的实质呼应吗?

    A:本作的寰球不雅是《终焉之莉莉》之后数十年的寰球,因此寰球不雅方面有相当多的关系。玩家也可以在游戏内部找到一些游戏内的文本或者是说念具,从中也可以发现到和前作的一些关系。

    Q:从前作《终焉的莉莉》中的剑与魔法寰球不雅,跳转到本作带有科幻身分的配景。求教在视觉作风和寰球不雅搭建上,遭受了什么样的挑战呢?

    A:之前咱们一直以暗澹玄幻动作游戏的主视觉作风,但咱们认为持续设立相通身分的游戏会莫得簇新感,于是此次决定要将我个东说念主一直很心爱的蒸汽一又克作风加入到游戏中。

    Q:先是“百合花”(lilies),当今是“木兰花”(Magnolia)。求教之后该系列还会持续推出更多作品吗?如果有的话,下次会是什么“花”呢?

    A:之后的作品还未提上议程,是以咱们也不知说念会是怎么。咱们的前作标题采选了百合花,本作采选了木兰花,虽说它们这不是主角的名字,但当你玩到临了的手艺也会逐步了解这些元素代表什么。其实咱们此次在取名时除了“木兰花”外,还有许多候补的名字在清单中,只不外恰恰临了选中了这个。

    Q:前作的销量跳跃了150万套,这么的到手是否超出了您的预期?

    A:当初咱们预估是只须卖到20万套就能设立下一款游戏,是以150万的落幕确乎是超出了咱们的预期。能达到这么的收货很大原因是玩家们的扶植,以及在Metacritic上获取了相当高的评价,这也齐是咱们猜测以外的事情。

    我以为这款游戏之是以能获取玩家们的扶植,起原在于它视觉瓦解力能让许多东说念主在游玩之前就产生酷爱。

    Q:在设立此次的续作时有遭受什么压力或挑战吗?

    A:此次的设立门径确乎很有压力。前次《终焉之莉莉》中有咱们许多没见地作念到或来不足作念到的实质,是以此次咱们此次但愿把前次没能完成的东西作念完。此次在设立途中,咱们也会记挂会不会因为主见不同,导致设立出来的游戏不是咱们我方联想中的神情。

    Q:那么此次本作的调动重心主若是放在了哪些部分上?

    A:主若是在图像和视觉后果上的改善。前作中主角有一些动作动画会出现问题,咱们试图通过舆图视角上的瞎想来将这部分笼罩掉。自后当游戏发售后,咱们也听到了玩家们对此的一些责骂,是以新作中咱们异常珍摄了氛围感的千里浸感的加强,为了迎合变装的动作瞎想,咱们也把舆图作念得更当然了,可以让咱们的变装更好地融入寰球不雅。

    在系统上的话,最大的变化即是取消了与敌东说念主变装的碰撞伤害,筹商到会影响游戏的难度,这其实亦然个很大的挑战。碰撞伤害的转换咱们也不征服是不是好的转换,于是就在EA(抢先体验)的手艺去进行了测试,在EA阶段收到了相当好的评价,于是制作团队就决定朝着这个标的去完成游戏。

    另外前作中共有25名变装,又名变装唯有一个手段,但临了因为数目太多,一些变装没法到手融入到故事剧情里,一些变装也根底用不到,是以玩家就不会对这些变装产生任何情谊共识。因此在本作中咱们大幅删减了变装数目,又名变装最多会领有三种手段,这么就能让变装更容易融入剧情,并有意于玩家们对它们产生情谊。

    Q:是否筹商过以这个IP来推出游戏外的繁衍作品?

    A:咱们更但愿爱戴这个系列的寰球不雅,是以对至今后还莫得很明确的筹备,以至续作会不会是星河城齐不太征服,但咱们征服会去好好哄骗这个IP。

    对于繁衍作,其委果《终焉之莉莉》时咱们就接到了许多相助邀约,但咱们齐径直拒却掉了,因为咱们很心爱这个IP,不但愿作念出一噎止餐的东西来,对于粉丝来说,那样的东西也根底不如不要。是以咱们但愿直到能找到爱戴这个IP的东说念主沿途相助,才会去真的参加这件事情。

    Q:本作之后是否会有DLC谋划?

    A:约略在一两个月之后会推出免费DLC,是BOSS的连战模式。前作咱们约略亦然在发售三月后推出了访佛的模式,玩家们齐很心爱这个模式。至于付费DLC方面当前咱们还莫得筹商。

    Q:是否有筹商过把这两部作品沿途推出一个书册版?

    A:从营业角度来看是个可以的想法,然则对玩家角度来说,这么一味炒冷饭应该会产生许多衔恨的声息,是以咱们应该是不会去作念这件事。毕竟游戏实质不会产生变化,唯有外包装方面会有不同,咱们不太但愿免强玩家去为了这么的家具付款。如果但愿粉丝能浪掷的话,我以为应该是给粉丝们想要的东西更好。

    Q:此次的新作对于游戏有不少改善和优化,是否会筹商将这些优化应用到前作上去?

    A:当前还莫得对于前作进一步优化的筹备。

    Q:前作中有许多让东说念主印象潜入的音乐,本作的音乐有哪些值得让东说念主留情的方位?一些经典曲目是否会被加以改编?

    A:这一次的曲目数目其实比前作更多少许。我个东说念主印象最潜入的音乐,即是咱们之前推出的最终版PV的配乐,它也会是在游戏中最进攻的场景中出现的音乐。

    专家如果玩过《终焉之莉莉》的话,在本作中可以注视到开头的乐曲其实是改编自前作的曲子,除此以外莫得异常去用前作的乐曲来加以改变,主若是因为这一次的作品作风和前作的玄幻风有不同的氛围。凭证这个氛围,咱们的作曲家 Mili 使用的乐器也有不同,会愈加针对蒸汽一又克的作风,饱读点上也会有一些变化。虽说氛围不太相同,但这些乐曲齐会保有 Mili 自己的作风,会让玩家们印象潜入的。

    Q:从前作玩家的响应当中,你们认为有哪些是要在新作里作念出改变的东西?

    A:除了刚刚回话中提到碰撞伤害外,还有少许是在《终焉之莉莉》后半段有许多自机狙,它让游戏变得更难,也会给玩家带来很大压力,是以咱们在改善时,也针对这少许作念出了反省。咱们不想用这么粗鄙的风景去普及游戏难度,瞎想游戏的手艺咱们除了筹商难度还要筹商意念念进程,咱们如果认为某个瞎想的压力是比它的意念念进程还要大的话,那就不会去取舍这个瞎想,像咱们之前也有提到的碰撞伤害亦然这种想法来取消的。

    Q:求教新作中有几个结局,有莫得解开全部真相的绽放式结局?

    A:出于剧透的筹商,我只可说结局不啻一种,其他关系的实质这里就先不提了。

    Q:求教你们在瞎想关卡时,是如何筹商让玩家能够在游玩途中保管满盈探索感的?

    A:这其实亦然一个值得让咱们反省的方位。其实之前在作念《终焉之莉莉》时,咱们从后台数据发现许多玩家会在第三关到第四关的过程中毁灭游戏,不是因为BOSS很难,而是因为在舆图中迷途了。

    领先咱们在瞎想这部分时,会让玩家的探索鸿沟邻接变得很大很复杂,这是因为筹商到玩家在玩多样星河城类游戏的手艺,如果会记着某个方位有个门还无法进入,之后再来探索时就会产生许多乐趣,可如果这么需要追悼的方位跳跃了东说念主类能够记着的鸿沟的话,这种探索的乐趣就会变成压力。是以此次《终焉之玛格诺利亚》在瞎想过程中就尽量注视不要去形成这么的压力来瞎想关卡。

    Q:这两款作品齐是以EA阶段的体式去发售的,求教你们认为EA阶段能给设立者们带来哪些克己呢?

    A:通过EA阶段,咱们可以作念一些想要证据和测试的事项,比如刚刚提到过的取消碰撞伤害。咱们但愿通过这种风景来进一步了解玩家的体验,以及适当哪种游戏风景,是以咱们才放出了EA版。从落幕上来看,玩家更心爱取消碰撞伤害,这也考据了咱们的想法是正确的。



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